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穷人的法拉利--三款集成显卡性能测试

【翻译】 作者:上海小熊Lucifer

【文章简介】
我们的测试就是在这三款产品中展开,测试系统是集成芯片组最好的舞台准系统。 (4135 字)

原稿:http://www.extremetech.com/print_article/0,3998,a=114366,00.asp

对于那些经常玩3D游戏的用户而言,集成显卡在他们眼中就是“低性能”的代名词,因此,他们自然也对集成显卡不屑一顾。确实,集成显卡在处理目前主流的3D游戏的确力不从心,即便系统的CPU相当强劲(很像品牌电脑的配置)。不过,集成显卡已经成为目前商务电脑的主选产品(超过了50%),同时相当多的入门级家用电脑也选择了它。

在以往通常的情况中,集成显卡往往频率较低,同时也不支持主流的3D加速功能,不能胜任主流游戏的需要。不过nVidia的nForce2系列产品在这方面有了较大的进步,而ATIRadeon 9100 IGP则再次提高了集成显卡在的性能。

当然,我们也不能忘记Intel的Extreme Graphics 2,这款集成在865G芯片组中的显示芯片尽管性能不如上述两款,不过确实目前市场占有率最大的。

我们的测试就是在这三款产品中展开,测试系统是集成芯片组最好的舞台--准系统。nForce2和865G芯片组系统选择的都是建基的XC Cubes系列,Radeon 9100 IGP芯片组系统则是浩鑫XPC ST6IG4。

功能对比

nForce2芯片组主板集成了是一块GeForce4 MX核心,这款芯片性能上接近GeForce2系列核心,是一款DirectX 7级别的产品,而不像它名字中“GeForce4”(钛系列)那样带有DirectX 8的可编程Shader技术。该芯片具有固定T&L功能,带有2条渲染引擎,不支持Pixel、Vertex Shader,不过支持诸如凹凸贴图、纹理压缩、Z缓冲快速清除等功能,核心频率200Mhz,理论填充率400MegaPixel/s,并支持双头显示。

相比之下,Intel的 Extreme Graphics 2就显得有些不足了。这款芯片是Intel在上一代的 Extreme Graphics核心基础上加入了多项改进而来的,尽管支持纹理压缩、环境贴图等,不过却不支持大多数游戏需要的硬件T&L。核心仅提供了一条渲染管线,其填充率只有266MegaPixel/s,不支持双头显示。

ATI新近推出了 Radeon 9100 IGP则是杀入的生力军,核心具有2条渲染管线,核心频率300Mhz,也是首款完全支持DirectX 8中的象素渲染(最高1.4版规范)的集成显卡。同时该芯片还支持各向异性过滤、抗锯齿等功能,支持双头显示。

三款集成显卡所属芯片组北桥均支持AGP 8X和双通道DDR400内存,理论带宽6.4GB/s;nForce2芯片组支持400MHz FSB,可以支持目前全系列的Athlon XP处理器;865G和Radeon 9100 IGP则支持Intel的800MHz FSB奔腾4处理器。顺便说一句,在ATI的原始设计中,Radeon 9100 IGP仅支持533MHz FSB,目前的规格是后来添上去的。

小结一下:

Feature Radeon 9100 IGP nForce 2 - 400 Intel 865G
RAM Support Up to dual-channel DDR400 Up to dual-channel DDR400 Up to dual-channel DDR400
Maximum Memory Bandwidth 6.4GB/sec 6.4GB/sec 6.4GB/sec
Hardware T&L Yes - DX8 vertex shaders Yes – DX7 fixed function None
Rendering Pipelines 2 2 1
Clock Speed 300MHz 200MHz 266MHz
Maximum Fill Rate 600 megapixels 400 megapixels 266 megapixels
Pixel Shader Support Yes, up to Pixel Shader 1.4 None None
Other Features Compressed textures, dot3 bump mapping, cube environment mapping Compressed textures, dot3 bump mapping, cube environment mapping Compressed textures, dot3 bump mapping, cube environment mapping

性能测试

测试系统配置

我们选择了三款准系统来进行对比测试,系统配置如下:

Component Radeon 9100 IGP configuration nForce 2 configuration Intel Extreme Graphics 2 configuration
CPU 3.0GHz Pentium 4 (800MHz FSB) Athlon XP 3000+ (Barton core, 400MHz FSB) 3.0GHz Pentium 4 (800MHz FSB)
Motherboard and Chipset Shuttle XPC SFF PC, ATI RS300 chipset AOpen XC Cube SFF PC, nForce 2 – 400 chipset AOpen XC Cube SFF PC, Intel 865G chipset
Memory 2 x 512MB Kingston HyperX PC3200 modules (run at DDR400, CAS 2.5-3-3) 2 x 512MB Kingston HyperX PC3200 modules (run at DDR400, CAS 2.5-3-3) 2 x 512MB Kingston HyperX PC3200 modules (run at DDR400, CAS 2.5-3-3)
Hard Drive 80GB Western Digital WD800JB 80GB Western Digital WD800JB 80GB Western Digital WD800JB
Optical Drive Plextor 16/10/40A CD-RW Plextor 16/10/40A CD-RW Plextor 16/10/40A CD-RW
Audio Host-based, AC’97 audio Host-based, AC’97 audio Host-based, AC’97 audio
Operating System Windows XP Professional, SP1 and DirectX 9.0b installed Windows XP Professional, SP1 and DirectX 9.0b installed Windows XP Professional, SP1 and DirectX 9.0b installed

集成显卡工作中会将系统内存作为显存使用,我们在测试中均设置到了最大值。对于 nForce2和 Radeon 9100 IGP系统,我们选择的是128MB,而Extreme Graphics 2则是在使用中进行动态调整。各显卡均采用了最新的公版驱动。

为了便于比较,我们还选择则浩鑫的准系统中使用128MB显存的Radeon 9200以及64MB显存的GeForceFX 5200显卡进行测试。这两款产品售价均在70美元左右,并不是我们计较的重点,放在这里只是为了说明集成显卡和低端独立显卡的性能。

集成显卡不适合高分辨率以及开启特效,因此我们所有的测试都是在2个分辨率下进行:低分辨率的640×480,以及常用分辨率1024×768。我们在测试中均未开启全屏抗锯齿和各向异性过滤,不过开启了音频并关闭了垂直同步( vsync)。

测试结果

640×480

Game Benchmarks(640×480)(Frames per sconed,Higher is better)
Shuttle XPC (Radeon 9100 IGP)
AOpen XC Cube(nForce 2)
AOpen XC Cube(Intel 865G)
Shuttle XPC (Radeon 9200)
Shuttle XPC (GeForce FX5200)
Flight Sim 2004
33
35
30
45
57
Dungeon Siege
72
53
45
71
76
UT 2003
37
34
17
53
52
Halo
41
32
35
56
51
Serious Sam SE
50
47
34
95
78
Comanche 4
25
26
0
45
36

 

注:

Flight Simulator 2004中,我们选择了“Medium High”设定,不过分辨率不得不选择其最低的800×600; Halo中使用了-Useff参数,强迫程序使用固定管线渲染通道。

在低分辨率上,Radeon 9100 IGP很明显高出其他两款产品一截,nForce2系统也比865G系统表现好的多。尽管Intel的产品在Halo中测试成绩惊人,不过这个成绩不能考虑,Intel的Extreme Graphics没有准确执行贴图命令,最大仅支持2048×2048的纹理,同时Halo也在运行初弹出对话框,表示该芯片无法正常工作。

在这个低分辨率下,大多数游戏还是可以在nForce2或Radeon 9100 IGP系统上运行的,Intel的865G则明显无法满足需要。不过集成显卡和独立显卡相比还是存在一定的不足,仅仅在《地牢围攻》中差距不那么大。

1024×768

Game Benchmarks(1024×768)(Frames per sconed,Higher is better)
Shuttle XPC (Radeon 9100 IGP)
AOpen XC Cube(nForce 2)
AOpen XC Cube(Intel 865G)
Shuttle XPC (Radeon 9200)
Shuttle XPC (GeForce FX5200)
Flight Sim 2004
32
33
28
44
55
Dungeon Siege
68
42
32
70
61
UT 2003
23
20
8
32
30
Halo
31
18
20
41
29
Serious Sam SE

37

25
21
0
40
Comanche 4
25
19
0
37
25

当分辨率提高到了1024×768,不同配置之间的差距非常明显。 Radeon 9100 IGP在大多数游戏中均提供可玩性,某些地方比nForce2要快50%。这应该归功于其较高的核心频率以及带宽使用效率,并通过使用Pixel Shaders提高性能。

不过我们发现, Radeon 9100似乎无法在Halo游戏中使用 pixel shader(1.1- 1.4),载入场景后不到2秒就出现定机。2秒内的画面处理正常,系统未给出任何出错信息,应该是驱动上的Bug造成的。而使用固定功能渲染通道模式下(包括其他显卡),游戏画面实在太糟糕,得到的FPS没有什么实际意义。

独立的低端显卡在这里的表现还是好于集成产品。

3DMark

由于多数集成显卡都无法运行3DMark03的测试项目,所以我们选择的是3Dmark2001 SE,其代表的DirectX 7游戏也正是三款集成显卡的主要目标。

3DMark 2001 SE (Higher is Better)
640×480
1024×768
Shuttle XPC (GeForce FX5200)
9312
5512
Shuttle XPC (Radeon 9200)
10946
7193
AOpen XC Cube(Intel 865G)
3930
2881
AOpen XC Cube(nForce 2)
4751
3076
Shuttle XPC (Radeon 9100 IGP)
7505
5816

在这里我们可以看到产品间有了较大的差别, Radeon 9100 IGP因为支持Pixel Shadar而成绩最好,它在 1024x768分辨率下的得分甚至高于 nForce2在640×480下的成绩。不过我们没想到865G系统和nForce2的成绩会如此接近,这里应该是CPU在发挥作用。

在和独立显卡的比较中,Radeon 9100 IGP尽管在640×480分辨率下还落后不少,不过在1024×768下比独立的GeForceFX 5200还要快,比Radeon 9200显卡落后25%。

AquaMark

AquaMark使用的是 AquaNox 2游戏引擎,对于不能使用Shaders的系统,我们选择的是MultiPass渲染,所以最后的结果很接近。

AquaMark3 (Frames per sconed,Higher is Better)
640×480
1024×768
Shuttle XPC (GeForce FX5200)
13
8
Shuttle XPC (Radeon 9200)
17
13
AOpen XC Cube(Intel 865G)
7
5
AOpen XC Cube(nForce 2)
8
6
Shuttle XPC (Radeon 9100 IGP)
17
12

这里还是 Radeon 9100 IGP领先,优势十分明显。865G在测试中画质相当的不好,没有渲染反射以及环境贴图等硬件支持的效果,这应该是由于32MB显存限制、驱动Bug或是AquaMark的Bug。这也可以解释为什么865G的成绩会“特别”的高。

这里,ATI的集成显卡已经具备了和独立显卡竞争的实力,达到Radeon 9200显卡的水平,好于GeForceFX 5200。

结语

一直以来,我们的观点都是低端显卡比集成显卡更值得购买。今天ATI的 Radeon 9100 IGP则向我们的观点提出了挑战,不过其实力还不足以扭转这样的看法。

我们可以得出,ATI的这款RS300芯片组提供了目前最好的集成显卡,不过还是比不上独立的AGP显卡。测试中,ATI的产品可以紧跟64位、64MB显存的GeForceFX 5200,不过还无法赶上同为70美元价位的Radeon 9200。对于那些需要用到集成显卡的地方(准系统、家庭媒体中心等),ATI的这款新产品无疑是奔腾4系统的最好选择。

我们应该可以在明年上半年看到支持DirectX 9的集成显卡产品,不过内存带宽仍然是困扰集成显卡性能的一个大问题,这里还存在很多有待提高和改善的地方。 微软的下一代操作系统,代号Longhron,由于采用了3D特效的操作界面,将对集成显卡的发展产生很大的促进作用。

2003年12月21日20:36 于上海

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